Jumat, 07 Oktober 2016

5 Software untuk Membuat Storyboard

Apa anda pernah membuat storyboard? atau anda pernah di suruh membuat film pendek baik di bangku smp, sma, atau kuliah? atau anda memiliki cita-cita sebagai animator?Jika anda bekerja di bidang advertising atau di tempat pembuatan film software berikut sangat berguna buat anda. Software ini mempermudah anda membuat storyboard di manapun anda berada.

1. Storyboard Pro

storyboard pro
Storyboard pro memiliki fitur untuk menyajikan storyboard dengan tampilan 3D. Storyboard memiliki kemampuan untuk membuat adegan 2D bisa di tampilkan lebih dramatis dan menarik dengan kemampuan untuk mengimpor berbagai jenis file 3D yang di kombinasikan dengan beberapa fitur yang di sediakan oleh storyboard pro.

Storyboard pro dapat mengimport 3D file berformat .osb, .3ds, .obj, and .fbx kedalam scene anda  dan anda tinggal mengatur camera sehingga tampilan storyboard sesuai dengan yang anda inginkan.

2. Storyboard Quick Direct

storyboard quick direct
Storyboard quick direct dikembangkan oleh Power Production. Sebelumnya software ini hanya dapat di gunakan di dekstop.Software ini sangat cocok untuk kalian yang biasanya mendapatkan ide ketika sedang ada di luar atau di tempat dimana anda tidak bisa membuka laptop. Software ini memiliki beberapa fitur diantaranya:

  • Call Action  --fitur untuk menampilkan aktor dengan beragam posisi dan rotasi.
  • Direct Action--fitur ini anda dapat menzoom serta memberikan panah arah untuk mempermudah arah gerak aktor.
  • Caption This--Didalam storyboard anda dapat menambahkan teks untuk perbincangan antar aktor atau kondisi khusus yang ada di scene.
  • Action--anda dapat menjalankan storyboard anda sehingga anda bisa melihat bagaimana film tersebut berjalan.
Jika mobilitas anda tinggi anda bisa mengerjakan storyboard di mobile dn menguploadnya ke cloud sehingga anda bisa mengerjakan dimanapun anda berada.

3. Storyboarder

storyboarder
Storyboarder memungkinkan anda untuk memilih foto baik di ambis langsung, dari internet ataupun mengambil dari gadget, anda bisa menambahkan catatan dan mengatur foto secara berurutan. Setelah anda selesai membuat storyboard anda bisa mengupload PDF yang di hasilkan ke email atau di masukkan kedalam dropbox. Beberapa pengguna dari storyboarder yang menggunakan software ini:

  • Rapid Prototyping
  • Visual Shopping
  • survey lokasi

4. Comic Strip it!

comic strip it
Aplikasi Comic Strip di kembangkan oleh Roundwood studio, dengan menggunakan comic strip anda bisa membuat komik dengna mudah. Anda bisa menggunakan image dari gallery anda,memposisiskan frame, serta merotasinya.
Beberapa kegunaan komik strip:

  • Membuat komik lucu atau gambar acak
  • Membuat Langkah-demi-langkah how-to dengan foto dan deskripsi teks
  • Membuat Storyboard 
  • Membuat gambar Captioning
  • Membuat Memes beranotasi
Applikasi ini di sediakan dalam 2 macam yaitu lite dan pro. Perbedaannya hanya dalam jumah frame bubble dan ukuran frame.

5. Shot Designer

shot designer
Short designer di buat oleh Hollywood Camera Works LLC memiliki kelebihan dalam penentuan angel dalam pengambilan kamera. hal ini sangat berguna bagi anda yang ingin membuat film atau iklan. Short designer  termasuk salah satu dari 3 applikasi yang berguna untuk director. aplikasi ini adalah intuitif, produktif, dan sangat diperlukan. Anda dapat menggunakan applikasi ini hanya dengan membayar $20 di apps store.

Cara Dasar Menggambar Animasi Jepang

Cara Dasar Menggambar Animasi Jepang Cara menggambar animasi Jepang itu sebenarnya tidak sulit jika kamu mengetahui aturan dasarnya. Yang terkenal dari karakter animasi Jepang adalah bentuk wajah mereka yang khas, bentuk wajah lonjong dan dagu runcing dengan bola mata yang besar.
Jika kamu salah satu pecinta animasi Jepang atau tokoh komik yang dibuat oleh para animator Jepang, yuk belajar dasar-dasar cara menggambar wajah terlebih dahulu. Pada dasarnya sudut yang paling sering diperlihatkan oleh wajah animasi Jepang adalah sisi depan wajah, 3/4 wajah depan, dan wajah dari bagian samping. Simak langkah-langkahnya di bawah ini.

1. Menggambar wajah tampak depan

Langkah 1:
Buat pola lingkaran, kemudian tambahkan garis lengkung di bawah lingkaran sehingga antara lingkaran dan garis tersebut membentuk oval (pola dasar). Bagi bentuk wajah menjadi dua bagian sama besar dengan sebuah garis vertikal. Gambar dua garis horizontal untuk memecah wajah menjadi tiga bagian, tambahkan satu lagi garis horizontal kira-kira berjarak 0,75 cm dari garis horizontal pertama. Gambarlah bentuk alis pada garis horizontal pertama. Seperti gambar di bawah ini.
face depan 1

Langkah 2
Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata, lalu tambahkan bentuk hidung dan bibir seperti pada gambar, usahakan jarak antara hidung dan bibir tidak terlalu dekat. Setelah selesai menggambar mata, hidung dan bibir. Gambarlah pola rambut mengikuti pola dasar seperti di bawah ini.
face depan 2

Langkah 3
Lengkapi pola rambut yang sudah kamu gambar tadi dengan menggambar keseluruhan bagian rambut. Kali ini, rambut yang digambar adalah rambut pendek, kamu boleh menggantinya dengan rambut panjang jika kamu ingin. Jika sketsa keseluruhan telah selesai, tebalkan dengan spidol atau drawing pen dan hapus sisa-sisa sketsa pensil agar gambar bersih.
face depan 3


2. Menggambar wajah tampak 3/4 depan

Langkah 1
Gambarlah bentuk lingkaran, kemudian buatlah pola 3/4 dasar di bawah lingkaran seperti gambar pertama di bawah ini. Bagi bentuk wajah dengan garis vertikal menjadi dua bagian, sisi kiri lebih sempit dari pada sisi kanan. Gambar garis horizontal untuk membagi wajah menjadi 3 bagian. Setelah itu gambarlah bagian mata, hidung, dan bibir seperti gambar di sebelah kanan bawah.
face serong 1

Langkah 2
Gambar rambut mengikuti pola mulai dari bagian depan sampai bagian belakang. Di sini tambahkan pita untuk membuatnya lebih manis.
face serong 2

Langkah 3
Jika semua bagian sketsa telah selesai, tebali dengan spidol atau drawing pen, kemudian hapus sisa-sisa sketsa pensil tadi.
face serong 3


3. Menggambar wajah tampak samping

Langkah 1
Buat pola dasar samping seperti pada gambar sebelah kiri bawah, perhatikan pola dasar untuk membentuk hidung, bibir dagu.
11

Langkah 2
Setelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut seperti gambar sebelah kanan bawah.
12

Langkah 3
Selesaikan bentuk bagian rambut. Tebali dengan spidol atau drawing pen, kemudian hapuslah dengan penghapus sisa-sisa sketsa menggunakan pensil tadi.
13


Cukup mudah bukan caranya? Jika diatas tadi adalah gambar wajah untuk perempuan. Cobalah untuk membuat gambar wajah lelaki sesuai dengan kreasimu. Selamat mencoba!

Cara Menggambar Wajah


Wajah adalah bagian dasar dari anatomi manusia, dan menampilkan berbagai emosi. Wajah manusia umumnya merupakan titik terpenting dalam sebuah gambar, dan kesalahan sedikit saja dapat menyampaikan pesan yang salah. Menggambar wajah dengan benar adalah langkah besar dalam perjalanan Anda menjadi seniman sejati.

Metode 1 dari 3: Wajah Wanita Dewasa

  1. Gambar berjudul Draw a Face Step 1
    1
    Buatlah garis tepi wajah. Kepala tidak pernah berbentuk lingkaran, bentuk kepala adalah lonjong, seperti telur. Jadi, buatlah sketsa bentuk lonjong yang mengecil pada bagian bawahnya.
  2. Gambar berjudul Draw a Face Step 2
    2
    Gambarlah garis pemisah. Cara paling mudah untuk menggambar wajah adalah menggunakan garis pemisah untuk memetakan bagian-bagian wajah. Pertama-tama, gambar garis di bagian tengah bentuk lonjong yang telah Anda buat. Kemudian, bagi dua gambar ini sekali lagi, kali ini secara horisontal.
  3. Gambar berjudul Draw a Face Step 3
    3
    Gambarlah hidung. Bagi dua lagi bagian bawah gambar dengan garis horisontal lain. Titik pertemuan garis ini dengan garis vertikal adalah tempat Anda harus menggambar hidung. Gambar bagian dasar hidung dan buat lubang hidung di kedua sisinya.
  4. Gambar berjudul Draw a Face Step 4
    4
    Gambarlah mulut. Bagi dua bagian bawah gambar lagi. Bagian dasar bibir akan terletak pada garis pemisah yang baru saja Anda buat. Gambarlah garis tempat pertemuan bibir dan gambar bagian atas bibir. Kemudian, isi bagian dasar bibir.
  5. 5
    Gambarlah mata.
    • Gambarlah dua buah lingkaran besar untuk membuat mata pada garis horisontal utama. Lingkaran ini akan menjadi rongga mata. Bagian atas lingkaran ini adalah alis dan bagian bawahnya adalah tulang pipi.
      Gambar berjudul Draw a Face Step 5Bullet1
    • Gambarlah bola mata di tengah rongga mata.
      Gambar berjudul Draw a Face Step 5Bullet2
    • Anda perlu belajar menggambar bentuk mata. Mata berbentuk seperti kacang almon, jadi ingatlah hal ini saat menggambarnya (mata memiliki banyak bentuk dan ukuran, dan Anda perlumengenali bentuknya). Sebagai panduan umum, jarak antara kedua mata sama dengan lebar mata.
      Gambar berjudul Draw a Face Step 5Bullet3
    • Di dalam iris, pusat warna mata, gambarlah pupil, yang merupakan bagian tergelap dalam mata. Isi sebagian besarnya dengan warna hitam, dan biarkan sedikit putih. Dengan pensil mengarah horisontal, gambar bayangan pada bagian dasarnya. Variasikan bayangan dari sedang dan terang di dalam iris, gunakan garis-garis pendek yang rapat dari ujung pupil ke bagian putih mata. Gambarlah lebih cerah di beberapa area untuk memberikan efek yang menyenangkan. Gambarlah alis mata di atasnya. Kemudian ikuti petunjuk selanjutnya untuk menggambar bagian bawah mata:
      Gambar berjudul Draw a Face Step 5Bullet4
    • Gambarlah bagian atas kelopak mata di atas bentuk kacang almon. Bagian dasar kelopak mata berada tepat di atas iris dan meliputi sedikit daerah di atasnya.
      Gambar berjudul Draw a Face Step 5Bullet5
  6. Gambar berjudul Draw a Face Step 6
    6
    Berikan bayangan di bawah mata. Sekarang, berikan bayangan di bawah mata dan di tempat pertemuan mata dan hidung untuk menegaskan rongga mata. Untuk menciptakan tampilan lelah, tambahkan bayangan dan garis tajam dengan sudut tertentu di bawah kelopak mata.
  7. Gambar berjudul Draw a Face Step 7
    7
    Gambarlah telinga. Bagian dasar telinga harus sejajar dengan bagian dasar hidung, sedangkan bagian atasnya sejajar dengan alis mata. Ingatlah bahwa telinga harus rata dengan sisi kepala.
  8. Gambar berjudul Draw a Face Step 8
    8
    Gambarlah rambut. Pastikan bahwa Anda menggambar hidung dari titik belahan rambut ke arah luar.
  9. Gambar berjudul Draw a Face Step 9
    9
    Gambarlah leher. Leher adalah bagian tubuh yang lebih besar dari bayangan Anda. Gambarlah dua garis dari tempat pertemuan titik horisontal di bagian bawah dengan ujung wajah.
  10. Gambar berjudul Draw a Face Step 10
    10
    Gambarlah detail lainnya. Berikan bayangan di bawah hidung dan tegaskan bagian dagu. Berikan garis ekspresi di sekitar mulut dan bayangan di sudutnya. Kemudian, tegaskan tulang hidung. Semakin jelas Anda membuat rincian ini, maka tampilan gambar Anda akan semakin tua.
  11. Gambar berjudul Draw a Face Step 11
    11
    Anda mungkin ingin menggambar wajah dengan gaya pakaian tertentu.
  12. Gambar berjudul Draw a Face Step 12

Berkreasi Karya Fotografi Dengan Teknik Pencahayaan Studio

Ternyata teknik dalam ilmu fotografi masih sangat banyak yang perlu dipelajari dan dipahami, kali ini trik fotografi akan memberikan informasi mengenai teknik mengolah foto dengan bantuan pencahayaan dalam studio. Cahaya dalam teknik fotografi mampu di olah dengan berbagai cara yang bervariasi tergantung dari keinginan anda dalam berkreasi foto. Disini tema bahasan kita adalah belajar berkreasi teknik fotografi dengan menggunakan cahaya yang terdapat dalam studio.
Pengambilan gambar yang dilakukan oleh para fotografer sering sekali dilakukan di dalam studio, karena memang usaha di dunia fotografi juga pasti harus berkembang dan bervariasi. Kebanyakan para fotografer pasti sudah memiliki studio foto sendiri dan sebagai tempat untuk belajar membuat karya sebanyak mungkin berupa foto melalui bantuan alat-alat dan teknik yang ada dalam studio. Kali ini kita akan belajar khusus mengenai hasil karya foto studio, dimana nanti hasilnya akan diolah menggunakan bantuan pencahayaan yang ada di dalam studio. Sebenarnya foto studio bisa menghasilkan karya yang lebih luas, contohnya fotografi suatu produk, fotografi objek manusia, dan sebagainya, dimana hanya lokasinya saja yang membedakan, jika foto studio pastinya akan dilakukan di dalam suatu ruangan studio. Beberapa teknik yang bisa digunakan untuk membantu anda menghasilkan karya foto studio yang unik, yaitu:

1. Penggunaan teknik Pencahayaan short light

Teknik short light adalah teknik pemberian cahaya yang dilakukan saat melakukan pemotretan di dalam studio foto. Teknik ini di buat dengan cara memberikan warna pada objek foto dengan menggunakan bantuan sinar cahaya. Dengan bantuan teknik short light, maka objek wajah manusia yang tidak ada dan jauh dari adanya sinar cahaya akan dibuat under exposure, dan pada bagian wajah manusia yang terdapat sinar cahaya akan di buat terang. Dengan menggunakan bantuan salah satu teknik fotografi ini, maka hasil foto anda akan tercipta seolah – olah gambar objek wajah manusia terkesan tipis, dan terkesan sempurna. Maka dari itu teknik ini merupakan teknik yang sering digunakan oleh para fotografer jika melakukan pemotretan di dalam ruangan studio. Teknik ini bisa digunakan untuk memotret segala bentuk wajah, baik bulat, oval, dan sebagainya. Melalui bantuan teknik pencahayaan ini, maka bentuk wajah akan dapat diolah sesuai dengan keinginan. Bagi objek yang memiliki bentuk wajah gemuk, bisa di buat dengan kesan kurus dan ramping, Ini hanya bisa dilakukan dengan bantuan teknik short light.

2. Penggunaan Teknik Pencahayaan Broad Light

Teknik broad light adalah teknik yang kegunaannya adalah kebalikan dari kegunaan teknik short light. Proses penggunaan teknik broad light ini di lakukan dengan cara memberikan bantuan cahaya sinar yang ditujukan pada posisi wajah berhadapan secara langsung pada kamera. Dengan menggunakan bantuan teknik pencahayaan broad light ini, anda bisa menggunakannya untuk menambah kekuatan pada karya foto portrait anda dan memang pada umumnya teknik ini sering digunakan untuk berkarya foto portrait pada objek manusia laki-laki dengan memberikan kesan maskulin pada karakter objek. pada saat menggunakan teknik pencahayaan ini, ada hal yang harus anda perhatikan, yaitu anda haru berhati-hati dalam pengubahan bentuk wajah objek, pengubahan terlalu banyak tidak diperbolehkan, karena ini akan menyebabkan efek telinga objek akan mendominasi kesan frame foto, walaupun itu hanya bayangan dari objek foto. Teknik pencahayaan ini bisa digunakan dengan di kolaborasikan dengan teknik pencahayaan yang lainnya, misalnya teknik pencahayaan fill in light khusus digunakan untuk objek yang memiliki latar gelap, ini di sarankan agar dilakukan dengan cara menggunakan reflektor pada arah yang berlawanan dengan arah sumber sinar cahaya.

3. Penggunaan Teknik Pencahayaan Split Light

Teknik split light adalah teknik yang penerapannya cukup rumit, jika dibandingkan dengan belajar teori ilmunya. Penggunaan teknik ini bisa dilakukan dengan cara memasang bantuan cahaya lampu dengan posisi 90 derajat dihadapkan ke objek foto. Penggunaan teknik ini dapat berhasil jika lampu yang anda pasang hanya memberikan efek terang pada setengah objek, tujuannya adalah supaya objek terlihat dan terkesan memiliki wajah kurus dan ramping. Tujuan utama dari teknik ini adalah sebagai alat untuk memberikan kesan kurus pada wajah, membuat sempit wajah yang kelihatan lebar atau juga bisa dilakukan pada bagian objek wajah. Dengan bantuan teknik ini, objek wajah yang cacat juga bisa di tutupi supaya tidak terlihat. Supaya anda bisa mendapatkan kesan foto yang dramatis, maka gunakan teknik split light khusus jangan di gabungkan dengan teknik lain seperti teknik fill in light. Dengan menggunakan teknik pencahayaan split light maka anda akan mendapatkan dan melihat karya foto yang terdapat bayangan dramatis yang langsung menuju pada objek wajah. Sebagai pemberian cahaya maka gunakanlah bantuan flash, jika memang diperlukan cahaya tambahan gunakan bantuan cahaya hanya untuk memberikan penerangan pada objek saja, hal ini dilakukan karena cahaya flash hanya akan menyala pada saat shutter speed anda tekan.

Photo studio equipment. Space for text.

4. Penggunaan Teknik Pencahayaan Rembrand lighting

Teknik ini digunakan untuk memberikan kesan cahaya klasik agar mendapatkan hasil foto yang artistik. Teknik pencahayaan ini merupakan teknik yang diciptakan oleh seorang kepala seni yang sudah profesional dan dikhususkan untuk digunakan sebagai alat memberikan efek cahaya pada banyak hasil lukisannya.  Penggunaan teknik ini sangat fundamental, artinya pemberian efek cahaya dari bayangan yang diberikan pada hidung terkesan menempel pada bayangan di bagian sepanjang sisi wajah, ini dilakukan untuk dengan cara menciptakan bentuk segitiga yang digunakan untuk menerangi daerah objek pada wajah pendek artinya seluruh objek wajah hampir di berikan sinar secara merata). Kasus ini dilakukan pada bayangan hidung yang tidak terhubung pada bayangan pipi.

5. Penggunaan Teknik Pencahayaan Butterfly Light

Teknik butterfly light adalah teknik yang dihasilkan dengan cara menempatkan bantuan cahaya lampu tepat pada posisi di depan bagian wajah objek dan disetting dengan ukuran ketinggian agar dapat membuat bentuk bayangan langsung di bagian bawah pada hidung objek. teknik pencahayaan ini di kenal dengan istilah butterfly light, karena bayangan di buat pada posisi tepat di bagian bawah hidung dan hasilnya nanti akan membentuk suatu bayangan yang wujudnya seperti kupu2. Penggunaan teknik ini bisa dilakukan dengan menggunakan alat bantu reflektor yang khusus ditempatkan pada bagian bawah sumber cahaya yang utama yang bertujuan untuk memberi efek bantuan cahaya langsung pada objek.

6. penggunaan teknik pencahayaan Dengan Reflektor

Reflektor dalam istilah fotografi memiliki kegunaan untuk memberikan pantulan cahaya tepat pada sasaran arah objek foto anda. Reflektor merupakan alat pasangan flash, baik pada pemotretan di studio foto maupun pemotretan di luar studio. Teknik pemberian cahaya untuk studio digunakan sebagai alat untuk memberikan cahaya fiil ini yang tujuannya untuk memberikan penerangan pada objek foto yang gelap. Penggunaan reflektor dilakukan dengan cara memposisikan berdiri pada alat yang dipegang oleh asisten fotografer untuk memberikan bantuan pemberian cahaya secara langsung pada objek foto anda.
Reflektor terdiri dari berbagai jenis warna yang bisa anda gunakan, warna dari reflektor ini akan memberikan pengaruh pemberian cahaya yang ingin anda pantulkan kembali. Beberapa warna yang ada pada reflektor diantarnya adalah warna putih, digunakan untuk memberikan kesan bentuk warna netral. Warna emas, digunakan sebagai alat penghasil warna hangat. Warna biru, digunakan untuk menciptakan kesan warna dingin, dan yang terakhir warna silver, digunakan untuk memberikan kesan warna netral, namun berbeda dengan warna putih, jika pada warna ini, kesan netral lebih terang.

7. Penggunaan Teknik Cahaya

Menciptakan kesan cahaya lembut maupun keras, ternyata bisa dilakukan pada objek foto anda. Besarnya kualitas cahaya yang lembut biasanya di dasarkan pada besarnya ukuran cahaya dibandingkan dengan objek. Berbagai jenis cahaya, bisa diposisikan pada arah objek dengan tepat, cahaya akan memberikan penerangan lembut, namun posisi cahaya yang ditempatkan jauh akan memberikan hasil cahaya keras pada objek. sebagai cotoh misalnya cahaya matahari merupakan cahaya yang baik digunakan untuk memberikan efek kelembutan cahaya. Cahaya matahari sangat besar efeknya karena jauh jaraknya kira-kira sampai 93 mil. Jika tidak ada awan, maka sinar matahari akan memberikan kesan cahaya keras, karena cahaya akan kelihatan kecil dengan relatif. Jika cuaca mendung, posisi matahari tertutup oleh beberapa awan, disini peran awan adalah sebagai diffuser yang bertugas membuat langit berubah dan dapat menjadi sumber cahaya lembut bagi objek foto anda. Untuk mendapatkan cahaya lembut yang setara, anda membutuhkan bantuan teknik fotografi yang dapat dimanfaatkan untuk memberikan efek pencahayaan besar dengan jarak relatif dekat dengan objek foto atau sumber cahaya bisa berukuran kecil dari objek. Pada dasarnya pada sebuah pemotretan di dalam studio untuk memberikan pembesaran pada sumber cahaya bisa dilakukan dengan menggunakan bantuan softbox atau payung, tujuannya adalah untuk membuat distribusi cahaya masuk dengan merata ke seluruh objek.
tips fotografi pencahayaan
Untuk penggunaan teknik pencahayaan, anda harus memperhatikan berbagai cara sebgai berikut ini:
Intensitas Cahaya
Intensitas cahaya merupakan besarnya kekuatan cahaya yang masuk ke dalam objek foto. Kekuatan cahaya di tentukan dari adanya bayangan yang di timbulkan oleh objek dengan jelas. Jika bayangan yang di timbulkan sudah kelihatan jelas, maka dapat di katakan bahwa cahaya yang masuk ke dalam objek gambar sangat kuat. Sebaliknya, jika bayangan yang di timbulkan sangat lembut, maka ini artinya bahwa cahaya yang masuk ke dalam objek gambar sangat lemah. Misalnya, pemotretan yang di lakukan pada objek gambar di luar ruangan. maka cahaya yang didapatkan benar cahaya alami dari bantuan cahaya sinar matahari. Bantuan cahaya matahari yang bagus untuk di gunakan sebagai bantuan cahaya saat pengambilan objek gambar adalah cahaya pada saat matahari terbit antara pukul 05.00 sampai dengan pukul 06.00 pagi. dan saat cahaya matahari terbenam (waktu senja), yaitu sekitar pukul 18.00. Pencahayaan akan di peroleh pada intensitas yang tinggi jika pengambilan gambar dilakukan pada saat sekitar pukul 09.00 pagi sampai pukul tiga sore.
Arah Munculnya Cahaya
Arah munculnya cahaya sangat berpengaruh terhadap jarak metering dan komposisi cahaya serta shadow yang terdapat pada objek. Arah munculnya cahaya yang sangat jelas akan memberikan pengaruh terhadap ukuran dan arah bayangan. Misalnya, pemotretan yang di lakukan pada model, arah munculnya cahaya akan memberikan pengaruh pada bentuk ekspresi objek model foto.
Spektrum
Spektrum merupakan banyaknya jumlah warna yang terdapat dalam cahaya yang masuk. Bantuan cahaya dari sinar matahari yang berupa warna keputihan atau kekuningan ini merupakan hasil dari penggabungan dari banyaknya warna spektrum, misalnya saja beberapa jenis  warna yang terdapat dalam warna pelangi yaitu ada merah jingga kuning hijau  biru  nila  dan ungu atau di kenal dengan istilah singkatan mejikuhibiniu. Sebenarnya banyaknya spektrum warna dari cahaya matahari lebih banyak dan luas dari pada warna – warna itu.
Sebenarnya cahaya yang ingin anda harapkan dan dapatkan pada saat pengambilan gambar atau pemotretan gambar bergantung kesan atau tema yang anda inginkan dan timbulkan serta komposisi yang bagaimana, yang sebenarnya anda harapkan dan di inginkan dari cahaya yang ada dan dari bayangan yang terdapat dalam objek foto anda.
Dapat kita ketahui ternyata teknik-teknik dalam dunia fotografi sangat banyak dan anda harus mempelajari dan memahaminya satu per satu supaya anda dapat menciptakan karya foto yang bervariasi dan unik. Khususnya bagi para fotografer yang berbisnis foto studio, maka informasi ini sangat diperlukan supaya objek foto bisa diolah dan diedit sesuai dengan keinginan. Kebanyakan orang merasa bahwa bentuk wajahnya tidak sempurna jadi merasa tidak percaya diri saat dihadapan kamera, namun dengan bantuan teknik-teknik pencahayaan dalam studio foto, anda bisa membantu menciptakan foto yang bagus dan pasti para pelanggan anda akan senang mendatangi studio foto anda. Memang butuh waktu dan sikap kreatifitas yang tinggi agar bisa menciptakan dan mengolah foto secantik mungkin.
Semoga artikel ini bermanfaat bagi para fotografer studio foto. Mudah-mudahan dengan membaca artikel ini, anda dapat menambah ilmu pengetahuan tentang teknik fotografi yang bisa digunakan untuk membantu anda berkarya dan berkreasi foto studio yang cantik dan sempurna.
Jangan lewatkan juga informasi pada artikel-artikel selanjutnya untuk memperbanyak wawasan seputar dunia fotografi. Trik fotografi akan selalu berbagi informasi tentang fotografi untuk teman-teman yang menyukai trik fotografi.

Incoming search terms:

  • belajar lighting studio
  • belajar foto studio
  • teknik lighting studio
  • teknik lighting photo studio
  • teknik lighting fotografi
  • teknik dalam photo studio
  • mempelajari teknik lighting studio
  • contoh hasil foto studio dan teknik pencahayaan
  • belajar teknik foto studiO
  • teknik pencahayaan agar dramatis



  • Pertelevisian

Pertelevisian meliputi : iklan, film, berita, dan seluruh hiburan digital lainnya. Berbeda dengan percetakan, pada pertelevisian unsur unsur yang digunakan akan lebih lengkap antara lain:

-Audio
-Video
-Gambar
-Teks
-Animasi

pengolahan unsur unsur diatas akan dikombinasikan untuk keperluan pembuatan film, iklan, berita dan lain lain, oleh karena itu teknik multimedia sangat diperlukan bagi orang orang yang bergelut didalamnya

perangkat yang biasanya digunakan:

-Adobe Premiere
-After Effect
-Final Cut
-Illustrator
-Corel Draw

  • Percetakan

Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi.
Banyak buku, koran, brosur, flyer dan majalah sekarang ini biasanya dicetak menggunakan teknik percetakan offset. Image yang akan dicetak di print di atas film lalu di transfer ke plat cetak. Warna-warna bisa didapatkan dengan menimpakan beberapa pola warna dari setiap pelat offset sekaligus.
Kegiatan di percetakan itu adalah bagian dari multimedia khususnya bidang desain grafis. desain grafis akan sangat berperan dalam percetakan, unsur unsur akan diolah dalam percetakan adalah:
-Gambar
-Teks

meskipun hanya 2 unsur, tetapi desain grafis memerlukan tingkat kreativitas, semuanya dimulai dari ide, desain, lalu ke mesin cetak.
Perangkat yang mengolahnya :

-Corel Draw
-Photoshop
-Indesign

  • Pendidikan

Dunia pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media pembelajaran yang bermutu tinggi untuk meningkatkan kulaiti pendidikan. Kehadiran media seperti ini tidak bermakna kehilangan peranan guru  sebagai penentu jalan proses pengajaran dan pembelajaran. Namun, kehadiran media pembelajaran yang berkesan boleh membantu mempertingkatkanlagi mutu pengajaran dan pembelajaran. Kehadiran teknologi multimedia memberi harapan baru dalam era pendidikan kerana media pembelajaran ini mempunyai keupayaan yang tidak diperoleh oleh media lain sebelum ini.

Unsur unsur yang diolah:
-Audi
-Video
-Teks
-Animasi
-Gambar

Semua unsur itu jika diolah maka akan sangat membantu kegiatan pendidikan

  • Bisnis
 
 
Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference, yang 
memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.

Pemanfaatan Multimedia di berbagai bidang

Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
 
Iklan
Iklan (commercial) yang ada di televisi atau internet sering dibuat dalam bentuk multimedia. Multimedia di sini akan melibatkan animasi sehingga kemampuan suatu tokoh bisa melampaui hukum sebab akibat di dunia. Contoh iklan yang melampaui hukum sebab akibat di antaranya kemampuan terbang bagi seseorang, atau kemampuan memperhatikan tarian dari berbagai sudut.
Bisnis
Aplikasi multimedia untuk bisnis meliputi presentasi, pemasaran, periklanan, demo produk, katalog, komunikasi di jaringan, dan pelatihan. Penggunaan multimedia akan membuat kelancaran dan kemudahan transaksi bisnis.Multimedia mempunyai peranan penting dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai alat promosi. Dengan promosi yang inovatif , kreatif  dan interaktif , daya saing sebuah produk menjadi lebih tinggi.  Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik indera dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah produk akan lebih cepat dan efektif dengan penampilkan sebuah iklan yang menarik dan mudah dimengerti. Selain itu, multimedia juga digunakan dalam menampilkan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan pemasaran , data rahasia perusahaann dan informasi mengenai klien bisnis.
Pendidikan
  • Multimedia dapat menampilkan objek biologi yang sangat kecil untuk dapat dilihat dan dipelajari.
  • Multimedia dapat menampilkan objek yang sangat besar dan jauh seperti planet, system tata surya, bentuk gunung, dataran tinggi dan lainnya.
  • Multimedia dapat menampilan animasi dari objek yang bergerak.
  • Multimedia dapat menambah daya tarik siswa untuk mengamati berbagai objek.
Jurnalistik&Pertelevisian
Jurnalistik kini semakin maju dengan adanya multimedia. Dengan begitu, berita yang ditayangkan di internet tidak hanya berupa teks saja, malainkan juga bisa mengandung gambar, animasi, suara, atau film. Jurnalistik pun sedikit banyak merupakan pembelajaran. Bila berita jurnalistik menayangkan sejumlah bencana, maka pemirsa dapat belajar tentang kemungkinan terjadinya bencana di daerah tertentu atau belajar tentang menghindari ancaman bencana.
  • digunakan dipabrik untuk memonitor / mengontrol proses produksi
  • memproduksi berbagai tayangan di televisi seerti musik, lagu,film,iklan dsb..
Melihat pernyataan tersebut, kita hanya bisa mengatakan bahwa Multimedia adalah sebuah kebutuhan yang memberikan banyak keuntungan pada semua kegiatan sehari-hari. Hampir semua bidang menggunakan multimedia seperti :

Multimedia dalam bisnis

  1. Company Profile
  2. Presentasi Bisnis
  3. Simulasi atau demonstrasi produk
  4. dll

Multimedia dalam pendidikan

  1. Media pembelajaran
  2. Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin, hujan dll

Multimedia dalam bidang kesehatan

  1. Simulasi anggota tubuh seperti otak, usus, paru-paru
  2. Simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit
  3. Media penyuluhan kesehatan

Multimedia dalam bidang keagamaan

  1. Ceramah agama di televisi dan radio
  2. Quran digital dengan gambar dan suara
  3. Doa dengan gambar dan suara
  4. Simulasi sholat dan wudhuelihat pernyataan tersebut, kita hanya bisa mengatakan bahwa Multimedia adalah sebuah kebutuhan yang memberikan banyak keuntungan pada semua kegiatan sehari-hari. Hampir semua bidang menggunakan multimedia seperti :

    Multimedia dalam bisnis

  5. Company Profile
  6. Presentasi Bisnis
  7. Simulasi atau demonstrasi produk
  8. dll

Multimedia dalam pendidikan

  1. Media pembelajaran
  2. Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin, hujan dll

Multimedia dalam bidang kesehatan

  1. Simulasi anggota tubuh seperti otak, usus, paru-paru
  2. Simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit
  3. Media penyuluhan kesehatan

Multimedia dalam bidang keagamaan

  1. Ceramah agama di televisi dan radio
  2. Quran digital dengan gambar dan suara
  3. Doa dengan gambar dan suara
  4. Simulasi sholat dan wudhu

Manfaat penggunaan multimedia


Kali ini saya akan mencoba membuat artikel tentang manfaat penggunaan multimedia.
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh dari mempelajari multimedia adalah proses pembelajaran yang lebih menarik, lebih interaktif, dapat mengurangi waktu kerja karena dibantu oleh kecanggihan multimedia, bagi para siswa kualitas belajar dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.
Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu:
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dll.
2. Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dll.
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll.
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
Selain manfaat di atas, multimedia pun dapat digunakan dalam berbagai bidang.
Multimedia dapat masuk dan menjadi alat bantu yang menyenangkan. Hal ini terjadi karena kekayaan elemen-elemen dan kemudahannya digunakan dalam banyak konten yang bervariasi. Beberapa bidang yang menggunakan multimedia adalah sebagai berikut:
1. bisnis
Aplikasi multimedia untuk bisnis meliputi presentasi, pemasaran, periklanan, demo produk, katalog, komunikasi di jaringan, dan pelatihan. Penggunaan multimedia akan membuat kelancaran dan kemudahan transaksi bisnis.
2.sekolah
Multimedia sebenamya sangat dibutuhkan di sekolah karena multi-media membuat pembelajaran menjadi lebih lengkap dan lebih menarik. Multimedia dapat menjadi alat pengajaran elektronik yang dapat membantu pengajar.
3.rumah
Multimedia dapat dimanfaatkan sebagai media hiburan dan teman di mmah, misalnya game.
4. tempat umum
Saat ini sudah banyak tempat-tempat umum memasang “kiosk”, yaitu produk multimedia yang berfungsi sebagai pemberi informasi, misal-nya informasi mengenai tempat yang sedang dikunjungi, kuliner, dan sebagainya.
5. Virtual Reality (VR)
Bidang ini biasanya menggunakan alat-alat khusus, misalnya kacamata, helm, sarung tangan, dan antarmuka pengguna yang tidak lazim, dan berusaha untuk menempatkan penggunanya “di dalam” pengalaman yang nyata.
Dalam VR, lingkungan yang diciptakan sebenarnya merupakan ribuan objek geometris yang digambar dalam mang 3 dimensi. Semakin
6.Multimedia Digital
banyak objek dan titik yang mendeskripsikan objek serta semakin tinggi resolusinya, semakin realistis hasil yang akan diperoleh.
Ketika pengguna menggerakkan objek, setiap gerakan atau aksi akan membuat komputer menghitung ulang posisi, sudut, ukuran, dan bentuk dan semua objek yang membangun tampilan. Hal ini meng¬akibatkan ribuan, bahkan jutaan komputasi untuk menggerakkan objek 30 kali per detik agar tampak halus. Oleh karena itu, VR membutuhkan komputer dengan spesifikasi tinggi agar objek yang ditampilkan benar-benar tampak nyata.