Jumat, 30 September 2016

Software Jurusan Multimedia

Disini saya akan berbagi informasi tentang software-software andalan Anak Jurusan Multimedia, jika diibaratkan software ini merupakan jantung anak Multimedia :v Software terbagi menjadi beberapa jenis ada Software pengolah foto, Editing Video, Animasi, Desain Grafis, dan lain - lain. Berikut adalah Software andalan anak Multimedia :
1. Adobe Photoshop 
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh para fotografer diseluruh dunia dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. selain itu Photoshop juga dapat digunakan untuk coloring Gambar & Komik, Adobe photoshop juga merupakan surga bagi para desainer karena Tool-tool nya yang lengkap, Photoshop mempunyai format Bitmap
2. CorelDRAW
CorelDraw adalah editor grafik vektor 2d yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. CorelDRAW juga merupakan software serbaguna dan banyak digunakan di Percetakan, Periklanan, Media Cetak, dan lain-lain. selain itu CorelDRAW banyak digunakan untuk WEB Design, Kartu Nama, Logo, desain kaos, desain Cover (CD, Buku, Majalah, Novel) dan lain-lain
3. Blender 3D
Blender 3D adalah software Animasi 3D, Blender mendukung Modeling, Rigging,Animation, texturing dan lain-lain, Blender juga merupakan software open source yang digunakan untuk mendesain , merancang Model 3D,membuat Game dan Juga untuk Pembuatan Film Animasi. 
4. Adobe After Effect
Adobe After Effect merupakan software yang tidak asing dalam dunia perfilman, Adobe After Effect merupakan software Animasi Professional untuk Perfilman, Periklanan, Persentasi dan lain-lain, After effect berisi tool tool untuk mengedit Video Fx dalam bentun 2D dan 3D, juga sering digunakan dalam pembuatan Text Effect dan juga Motion Graphics. 
5.Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro merupakan Software Video dan juga Audio editing profesional yang banyak dipakai di Rumah produksi & Pertelevisian (Broadcast), Adobe Premiere Pro mempunyai banyak effect Video walaupun tidak sebanyak Adobe After Effect, Adobe Premier Pro juga berfungsi untuk merangkai Gambar, Audio, Teks dan Video menjadi Karya yang luar biasa
6. Adobe Flash Professional/Macromedia Flash
Adobe Flash Professional/Macromedia Flash adalah Software Animasi 2D dengan format vector, Flash berfungsi membuat Animasi 2D, Membuat media Interaktif, Animasi Stop Motion dan lain lain, hasil Flash juga cocok untuk animasi halaman web karena ukuran file yang dihasilkannya kecil.
7. Adobe Photoshop Lighroom
Adobe Photoshop Lighroom adalah software pengolah foto yang cocok digunakan oleh para Fotografer Pemula ataupun  Professional, Adobe Photoshop Lightroom berbeda dengan Adobe Photoshop. Adobe Photoshop biasa digunakan untuk Desain Grafis, Manipulasi, Coloring dan lain-lain, sementara Adobe Photoshop Lightroom lebih ke Retouch foto dan permainan warna. Selain itu Adobe Photoshop Lightroom mempunyai fitur-fitur yang sangat cocok untuk fotografi, dapat dihubungkan secara langsung dengan Kamera, Warna & Efeknya dan Lain-lain.
8. Adobe Ilustrator
Adobe Ilustrator adalah Software Desain Grafis Vector buatan Adobe, software ini mempunyai fungsi yang sama dengan CorelDRAW, Adobe Ilustrator & CorelDRAW diibaratkan itu seperti Rivals abadi karena masing-masing software ini mempunyai keunggulan dan juga kekurangan , Adobe Ilustrator juga banyak digunakan di Percetakan, Periklanan, Media Cetak dan lain-lain

9. Adobe Audition
Adobe Audition adalah software multitrack digital audio recording, editor dan mixer yang digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan audio. dengan Adobe Audition kita dapat merekam audio, memperbaiki kualitas suara, menambahkan berbagai efek suara, dan menggabungkan dengan berbagai track suara menjadi satu track, dan menyimpannya dalam berbagai format. Adobe Audition banyak digunakan di Studio rekaman, radio dan lain-lain. 
10. Adobe Dreamwever/Macromedia Dreamweaver
Adobe Dreamwever/Macromedia Dreamweaver merupakan software yang digunakan untuk mendesain WEB. Dengan software ini kita dapat dengan mudah membuat WEB sesuka hati kita tanpa harus terfokus pada Script HTML. Software ini banyak digunakan oleh para Programer, Desainer & develover WEB, Penulis Blog dan lain-lain.

Tutorial pembuatan Animasi Menggunakan Macromedia Flash 8

Tutorial Pembuatan animasi menggunakan Macromedia Flash 8. Sebelum Memulai membuat animasi Terlebih Dahulu kita harus dapat mengenal apa itu Macromedia Flash. adalah sebuah program standar untuk pembuatan animasi High Impact berbasis Web. Anda dapat membuat sebuah animasi logo, Navigasi  Control Website, animasi form yang panjang, sebuah Website utuh berbasis Flash, atau aplikasi Web lainnya menggunakan program aplikasi ini.

Sebagai Contoh Pembuatan Animasi Kali ini adalah Membuat Animasi Burung yang seakan-akan sedang terbang. Apa Yang Harus Dipersiapkan Dalam Pembuatan Animasi ini.  Yang Paling penting adalah Gambar yang Digunakan. Siapkan Dua Gambar Burung  Dengan Posisi Sayap Satu Mengarah Keatas Dan Yang Satunya Lagi Mengarah Kebawah. Untuk Lebih Jelasnya Anda Dapat membaca Tutorial Pembuatan animasi menggunakan Macromedia Flash 8 Dibawah ini

Langkah Langkah Pembuatannya Adalah :
Buka Aplikasi Kemudian Pilih Flash Slide Presentation, Rename Slide1 Menjadi Pembuka

Tutorial pembuatan Animasi
Gambar1
Langkah selanjutnya adalah memasukkan Gambar ke dalam lembar kerja Clik Menu file kemudian pilih import dan klik import to library. Setelah Itu Blog Kedua Gambar Burung Tersebut Kemudian Clik Open Seperti Gambar2 Dibawah ini.

Tutorial pembuatan Animasi
Gambar2
Langkah selanjutnya adalah membuat moviclip disini digambarkan seperti burung yang sedang terbang Langkah pertama adalah klik menu insert kemudian Pilih New symbol. Setelah Muncul Halaman Create New Symbol Ubah Name menjadi burung kemudian Clik Pada Option Button Movie Clip Selanjutnya OK

Tutorial pembuatan Animasi
Gambar3
Selanjutnya Membuat Animasi burung. Clik tahan Gambar Burung1 yang terdapat disebelah kanan kemudian geser hingga tepat berada ditengah. Langkah berikutnya Clik Kanan Pada Frame5 (frame Dengan Angak 5) >> Insert Keyframe.
Tutorial pembuatan Animasi
Gambar4
Lakukan hal Yang Sama Seperti Langkah Diatas Pada Gambar Burung2 Setelah Itu Clik Kanan Pada Frame10 (frame Dengan Angak 10).

Apabila Langkah Diatas Telah Selesai Aktifkan Slide Pembuka Dengan Cara Clik Pada Slide Pembuka Kemudian Clik Tahan Pada MovieClip Burung Geser Hingga Ketengah

Tutorial pembuatan Animasi
Gambar5

Tekan CTRL + Enter Untuk Melihat Hasilnya.

Program Aplikasi yang sering digunakan dalam Multimedi

  :
“Adobe Photoshop” sudah tidak asing lagi dalam bidang multimedia tentunya para editor foto. Aplikasi yang sangat lengkap dan tambahan fitur untuk meng-edit atau memanipulasi foto, hasil yang diperoleh dari Adobe Photoshop ini cukup memuaskan bagi para creator maupun manipulator yang mengekspresikan karya mereka di computer atau multimedia termasuk saya.
Download Aplikasi ini :
Adobe Photoshop CS3 Portable ( 65 Mb )
“Corel Draw” aplikasi berbasis vector yang sangat cocok untuk pembuatan design logo. Selain itu juga ada fitur yang bisa untuk membuat agar logoatau hasil editing lebih nyata dan realistis.
Download Aplikasi Ini :
CorelDRAW X3 Portable ( 34 Mb )
Supported by : Thundafunda
Aplikasi ini juga berbasis vector tapi tidak sama dengan corel draw yaitu lebih mengarah pada pembuatan animasi 2D. Mungkin saya tidak bisa banyak cerita karena saya juga belum terlalu menguasai aplikasi ini. :D
Ketiga aplikasi ini adalah Aplikasi editing video yang cukup lengkap dengan fitur editing video yang lebih banyak dan sangat tepat untuk para editor video.
Download Aplikasi Ini :
Adobe Premiere Pro CS3 ( 120 Mb )
  • Cool Edit Pro
Aplikasi ini digunakan untuk mengolah file suara kedalam multimedia. Berbagai fitur tambahan yang di siapkan dalam aplikasi ini membuat audio yang diedit lebih terdengar menarik.
Kembali lagi ke editing video, tapi aplikasi ini sangat menarik untuk pecinta video dengan efek-efek khusus, Aplikasi editing video yang di tambah dengan fitur dan effect yang sangat realistic ini membuat video lebih beda dengan aplikasi editing lainnya. Tutorial atau ingin lihat sekilas tentang After Effect Klik Di Sini.
Aplikasi dalam bidang pembuatan Web/Blog yang cukup bermanfaat untuk mendesign Web/Blog untuk lebih menarik pengunjung.
  • Swishmax
Aplikasi pembuatan animasi yang memiliki tambahan fitur dan effect yang lebih banyak daripada dengan Macromedia Flash Player. Aplikasi yang bisa dibilang sebagai pembuat animasi yang bisa diberi kesan lebih ke 3D.

Sebenarnya masih lebih banyak program aplikasi dalam multimedia, tapi karena saya capek ngetiknya dan jelasinnya, maka saya beri sedikit tambahan pengetahuan :

1. Layout
Aplikasi pengolah tata letak. Program ini sering digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, poster, dll. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar dari program lain. Yang termasuk dalam kelompok ini :
  • Adobe Frame Maker
  • Adobe In Design
  • Adobe Pagemaker
  • Corel Venture
  • Microsoft Publisher
  • Quark Xpress
2. Garis (Line)
Aplikasi pengolah vector. Program yang termasuk kelompok ini di gunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vector atau garis. Sehingga sering disebut ilustrasi program seluruh object yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik garis lurus maupun garis lengkung. Yang termasuk dalam program ini :
  • Adobe Ilustrator
  • Beneba Canvas
  • Corel Draw
  • Macromedia Freehand
  • Metacreation Expression
  • Micrografx Designer
3. Ruang (Space)
Aplikasi pengolah pixels. Program yang termasuk program ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar atau manipulasi photo. Senua objek yang di bawa tersebut di anggap sebagai kombinasi beberapa titik atau pixel yang memilki beberapa kerapatan yang memilih warna tertentu. Yang termasuk aplikasi ini adalah :
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Reader
4. Video
Aplikasi pengolah film dan video. Program yang termasuk kelompok ini biasa dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Yang termasuk aplikasi ini adalah :
  • Adobe After Effect
  • Power Director
  • Showbiz DVD
  • Ulead Videostudio
  • Alament Premiere
  • Adobe Premiere
  • Sony Vegas
  • Win DVD creator
  • Pinnacle Studio
  • Nero Ultra Editor
5. Animation
Aplikasi pengolah multimedia (animasi). Program yang termasuk kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk multimedia. Berisi profil, promosi, iklan layanan masyarakat maupun sejenisnya dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berupa film, animasi, teks, gambar, suara, yang dirancang sedemikian rupa, sehingga pesan yang disampaikan lebih menarik.

Trik Photography Sederhana : Membuat Benda Melayang

ebenernya teknik membuat benda melayang yang akan saya bahas, dasar nya sudah ada di postingan membuat foto kembar.. Jadi dasarnya adalah pertama membuat foto sebagai background nya dan kedua dengan menyeting scene nya dengan masih menggunakan background yang sama.. dalam proses pembuatan foto nya, kamera harus diam atau menggunakan tripod… kalo gak ngerti .. ini deh langsung saya kasih foto yang di maksud :
1
kalo mau foto nya, saya upload disini untuk bahan latian :
dsc_0281 dsc_0282
Klik untuk memperbesar lalu download.
Setelah mendapatkan foto nya , langkah pertama adalah dengan membuka kedua file tersebut di Adobe Photoshop.
Drag foto yang ada gelas nya atau yang sudah di setting ke foto yang nanti akan dipake sebagai background.
2
Atur sedemikian rupa .. supaya objek di background Pas dengan objek di foto yang ada gelasnya.
Posisi layernya seperti ini
3
sekarang tujuan kita adalah menghilangkan penopang gelas nya.. atau bingkai yang ada dalam foto.
Klik add vector mask
4
Gunakan Brush tool warna hitam.. untuk ukuran brush.. sesuaikan dengan gambar yang akan dihapus..
Brush objek yang akan kita hilangkan..
5
Setelah beres semua.. hasilnya seperti ini
6
Gampang kan.. ??
Teknik ini bisa diaplikasikan ke foto orang..
Berikut contoh foto pre wedding yang menggunakan teknik ini :
111 2222

Mengenal Macam-Macam Teknik Pengambilan Gambar (Type of Shot)

Type of shot atau diterjemahkan dalam ilmu fotografi sebagai teknik pengambilan gambar yaitu suatu teknik untuk memilih luas area frame yang diberlakukan pada subjek sesuai dengan kaidah type of shot yang telah ditentukan secara umum. Kaidah ini akan lebih dikritisi pada foto yang menggunakan subjek manusia di dalamnya.

Teknik ini menjelaskan tentang aturan yang benar memilih luas area frame baik yang lebar maupun sempit dan batasan pemotongan subjek oleh frame sesuai dari jenis teknik pengambilan gambar yang Anda gunakan. Teknik ini sangat berguna, dan Anda yang berprofesi sebagai fotografer jurnalis bisa menerapkan beberapa type of shot untuk pendekatan khusus seperti metode EDFAT
Adapun beberapa teknik pengambilan gambar (type of shot) yang umum digunakan dan sangat penting untuk ada ketahui yaitu:

1. Extreme Long Shot



Dikenal juga sebagai Extra Long Shot atau Very Long Shot yaitu teknik pengambilan gambar mencakup area yang sangat luas dengan maksud untuk mengikut-sertakan objek dan kondisi disekitar subjek utama ke dalam frame.

Saat menggunakan teknik pengambilan gambar seperti ini disarankan agar Anda mencari komposisi yang menyatu antar subjek utama dengan objek dan kondisi disekitar subjek. Sehingga secara keseluruhan semua pada gambar terlihat menjadi sebuah kesatuan yang menarik dan relevan. Saat ini banyak yang menggunakan teknik pengambilan ini untuk kreativitas foto prewedding yang menggunakan area yang luas.

2. Long Shot



Pada teknik ini pengambilan gambar hanya menggunakan area yang cukup / pas untuk memperlihatkan seluruh tubuh subjek tanpa terpotong oleh frame. Teknik ini hanya mensorot dan memprioritaskan subjek utama dan bermaksud untuk menonjolkan subjek dengan ekspresi dan interaksinya tanpa ada bagian tubuh yang terpotong.

3. Medium Long Shot



Teknik ini memiliki tujuan yang sama dengan teknik long shot. Hanya saja pada teknik ini batas pengambilan gambar dimulai dari bawah lutut kaki sampai atas kepala. Ruang yang diambil tentunya lebih sempit dari teknik long shot.

4. Medium Shot



Pada teknik ini area pengambilan gambar sedikit lebih sempit dari teknik medium long shot di atas yaitu dimulai dari batas pinggang sampai atas kepala. Teknik ini bertujuan untuk menonjolkan lebih detail lagi bahasa tubuh dari ekspresi subjek.

5. Close Up



Teknik pengambilan gambar close up mengambil area yang jauh lebih sempit yaitu batas sedikit dibawah bahu sampai batas kepala. Tujuannya untuk menceritakan secara detail ekspresi dan mimik dari wajah seseorang. Oleh sebab itu teknik pengambilan close up sering digunakan untuk memotret orang yang senyum, menangis, merenung, dan yang lagi trend saat ini digunakan untuk menampilkan kerutan wajah seseorang agar terlihat lebih dramatis.

6. Big Close Up



Teknik pengambilan gambar ini akan mengambil area yang lebih sempit lagi dari teknik close up standar di atas. Batas area yaitu sedikit dibawah dagu sampai di atas dahi (batas kepala). Pada dasarnya tujuan teknik ini sama dengan teknik close up di atas hanya saja menekankan untuk lebih mendetailkan ekspresi dan mimik wajah seseorang.

7. Extreme Close Up



Sedangkan teknik pengambilan gambar ini hanya mengekspose bagian tertentu saja pada wajah. Umumnya teknik ini digunakan untuk menampilkan bagian yang dianggap menarik dari wajah seseorang seperti hanya menampilkan bagian mata, hidung atau bibir.

Software Pembuat Komik/Manga Digital Yang Banyak Diminati

Untuk membuat komik/manga,dalam sudut pandang admin sendiri memiliki dua cara yang berbeda.
Yang pertama dengan manual/gambaran tangan dan yang kedua melalui proses digital tentunya dengan menggunakan software-software tertentu.

Dalam kesempatan kali ini admin akan memberikan list software pembuat komik/manga secara digital. Tentu bagi para komunikus mungkin sudah tahu dengan daftar software komik yang akan dibagikan disini. Namun disini admin hanya membagikan sedikit informasi bukan tutorial penggunaanya yang mungkin akan membantu bagi para pemula yang ingin berperan dalam dunia komikus dan membantu membuat komik digital.

Berikut daftar softwarenya dan bisa sobat download disini  :

1.   Manga Studio


Manga studio memiliki beberapa versi,namun saya pribadi menggunakan Manga Studio 4 mungkin akan ber-upgrade pada versi 5. Manga Studio merupakan salah satu software bagi komikus digital pemula yang sangat ekonomis dengan berbagi art tools yang mudah dipahami. Salah satu kelebihan Manga Studio ini yaitu dalam hal alat lukis warna yang dapat disesuaikan serta library model 3D dan sistem navigasi atar muka pengguna yang amat mudah bahkan userfriendly. Download DISINI

2.   Adobe Photoshop CC


Adobe Photoshop memungkinkan sobat dapat mengakses atau membuat komik melalui komputer, tablet bahkan smartphone. Karna file komik yang sobat buat akan disimpan dalam database Adobe Creative Could. Perlu sobat ketahui bahwa studio Marvel dan pencipta komik independen lainnya seperti Steven Sanders menggunakan software Adobe Photoshop CC ini,sebagi pilihan untuk membuat komik-komik yang mereka produksi. Download DISINI

3.   SketchBook Pro


Software yang satu ini sangatlah ideal bagi profesional ataupun tingkat pemula. Perangkat lunak digitalnya memungkinkan sobat untuk menggambar dengan hasil yang sempurna dengan komputer. Software ini pernah memenangkan penghargaan Bronze dikarnakan menyediakan berbagai fitur yang powerfull,dengan kualitas tinggi serta kesederhanaan interfacenya. Download DISINI

4.   Comic Creator


Software yang sederhana namun sangat baik bagi tingkatan pemula,bahkan anak-anak pun dapat menjalankan software ini. Comic Creator banyak memiliki fitur yang ditemukan di prangkat lunak komik terbaik,seperti pencil ataupun airbrust. Meskiipun efek yang dihasilkan lebih mirip dengan komik klasik. Download DISINI

5.   Paint Tool SAI


Sebenarnya sotware ini kerap kali dipakai untuk membuat gambar atau character animasi dan lain-lain. Namun seiiring dengan perkembangannya,paintool SAI sering dipakai sebagai alternatif membuat sebuah komik/manga full color. Dan sampai sekarang,software ini banyak digunakan oleh para penggunanya di Indonesia. Mungkin kelebihannya yang sangat mudah digunakan dan banyak tutorial cara penggunaannya di internet. Jadi saran saya sobat bisa menggunakan software ini untuk membuat digital comicnya. Download DISINI

6.   Corel Painter


Untuk software yang satu ini saya mohon maaf tidak ada link downloadnya dalam artikel ini,dikarnakan software Corel Painter ini premium dengan harga lebih dari 4jt rupiah. Dengan harganya yang cukup mahal tentu software ini tidak di khususkan untuk tingkat pemula tetapi untuk seorang profesional yang kreatif dan serius.Tapi mungkin link ini bisa membantu mendapatkan yang free. Download DISNI

7.   Poser Pro


Software ini telah digunakan  dalam ilustrasi editorial. Poser memiliki banyak konten yang praktis sehingga sangat ideal untuk ilustrator yang tidak memiliki biaya untuk model animasi namun membutuhkan referensi pose. Download DISINI

8.   Motion Artist


Software yang satu ini mungkin sedikit sulit digunakan,karna dalam motion artist sendiri tidak memiliki tools-tools pada software pembuat komik digital lainnya. Jika menggunakan software ini,sobat diawajibkan membuat karakter sendiri dalam program ilustrasi yang berbeda dan importnya ke Motion Artist. Namun software ini sangat cocok untuk menempatkan karakter,background dan grafis komik lainnya. Download DISINI

9.   Comic Life

Comic Life merupakan salah satu software pembuat komik yang sangat mudah digunakan oleh penggunannya. Comic life juga sangat ringan dalam sumberdaya/speck komouter sobat. Mengatur animasi ke dalam format buku komiknya,serta memiliki ratusan tata letak template yang berbeda yang dipergunakan untuk mengisi latar belakang yang akan disesuaikan serta gelembung teks dan gambarnya. Di software ini sobat juga bisa mengimport  karya seni dengan browsing di internet melalui file gambar ataupun drag and drop untuk mengimportnya. Download DISINI


10.   Pixton


Pixton merupakan software pembuat komik dengan template premade,atau cocok untuk membuat komik strip dengan karakter-karakter yang sangat mudah digunakan. Disini sobat hanya perlu menyesuaikan karakter baik jenis kelamin,wajah dan lainnya, Bahkan untuk backgoundnya pun dapat disesuaikan dan mengkombinaskannya menjadi sebuah cerita. Download DISINI


11. Adobe Photoshop CS

Kenapa admin menambahkan adobe photoshop cs kedalam list software? Karna menurut admin photoshop cs ini sering digunakan oleh komikus untuk penambahan warna,efek,atau lainnya yang memungkinkan komik digital mempunyai warna yang lebih nyata. Terlebih lagi jika dipadukan oleh paintool SAI. Download DISINI


12. Rage Maker

Rage maker sendiri memiliki dua versi yang berbeda yaitu yaitu versi online dan versi softwarenya. Dengan rage maker sobat bisa membuat komik rage atau yang familiar meme komik. Tentu dengan rage maker sobat bisa menentukan karakter dengan wajah yang berbeda-beda atau memasukan gambar kita sendiri kedalamnya. Download DISINI



Sekian artikel kali ini yang membahas software apa saja sih yang digunakan untuk membuat komik/manga digital?. Mohon maaf jika admin tidak memberikan tutorialnya,dikarnakan tutorial sangat banyak untuk dijadikan bahan artikel dan tidak semua software admin kuasai.

Animasi Komputer

Animasi Komputer

PENGERTIAN

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer dan merupakan sebahagian bidang komputer grafikdan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah perantaraan lain, seperti film. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image  dipaparkan pada layar komputer dan diganti dengan image baru yang bersambung dengan gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan

Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan pengembangan animasi dengan teknik stop motion dalam animasi tradisional. Animasi komputer atau animasi CGI(Computer generated Imagery) ini sendiri merupakan sebuah proses yang digunakan untuk menghasilkan sebuah gambar atau animasi itu sendiri dengan menggunakan komputer grafis. Dengan menggunakan Animasi CGI kita dapat membuat suatu animasi dengan adegan yang statis dan dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada sebuah gambar yang bergerak.

SEJARAH

Animasi komputer dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun 1960 oleh Edward E. Zajac, Frank W. Sinden, Kenneth C. Knowlton, dan A. Michael Noll. Animasi digital lainnya juga dipraktekkan di Lawrence Livermore National Laboratory. Saat ini Animasi komputer modern biasanya menggunakan komputer grafis 3D, walaupun grafik komputer 2D masih digunakan.

Fitur-panjang komputer pertama film animasi adalahn film Toy Story oleh Pixar tahun 1995 . Animasi ini mengikuti petualangan mainan dan pemiliknya. Film terobosan ini adalah yang pertama dari banyak film penuh animasi komputer.Selain itu dengan Animasi komputer diciptakanlah film blockbuster seperti Toy Story 3 (2010), Avatar (2009), Shrek 2 (2004), Cars 2 (2011), dan Kehidupan Pi (2012).

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI

Proses pembuatan animasi awalnya melibatkan penggunaan gambar tangan (manual), Dengan ditemukannya komputer maka beban yang dikerjakan oleh para animator pun terkurangi. Sebagai teknologi canggih dengan adanya komputer lebih mempermudah pembuatan animasi,dan konsep tiga dimensi (3D) animasi pun menjadi mungkin. Melalui perangkat lunak dan pengembangan perangkat keras, komputer dapat menciptakan ruang 3D virtual untuk proses animasi. Hal ini juga membuat lebih mudah untuk mengedit urutan animasi karena lebih mudah untuk mengubah informasi digital. Perbedaannya adalah seniman memiliki kontrol lebih besar atas animasi 3D dibandingkan animasi 2D. Dalam animasi 2D, jika sudut pandang perlu diaktifkan, seniman harus kembali menggambar gambar dalam sudut yang berbeda. Namun semuanya adalah model 3D dalam dunia virtual.           

Beberapa ratus tahun yang lalu saat tidak ada mikroprosesor, proses pembuatan animasi lambat dan kualitas buruk. Namun, teknologi baru yang ditemukan seperti komputer, proses render film menjadi lebih mudah. Namun, karena teknologi baru memungkinkan gambar untuk memiliki resolusi sangat tinggi, daya perangkat keras pengolahan juga menjadi tantangan. Dengan "tenaga kuda" adanya komputer CPU (Central Processing Unit) dan GPU (Graphic Processing Unit), waktu render untuk gambar selama 20 tahun terakhir hanyamenghabiskan beberapa detik untuk menyelesaikannya. Namun, karena resolusi tinggi, proses render akan memakan waktu lebih lama. Perkembangan teknologi tidak akan pernah berhenti dan dengan demikian animasi juga akan berkembang.          

TIPE DAN JENIS ANIMASI KOMPUTER       

1.TIPE ANIMASI KOMPUTER      

a. Animasi 2 Dimensi 
Animasi 2 Dimensi adalah animasi yang paling sering kita jumpai, animasi ini biasa disebut dengan kartun. Animasi ini berbasis pada konsep gambar 2 dimensi.Contoh-contoh dari animasi ini adalah spongbob dan lain lain.    

b. Animasi 3 Dimensi 
Animasi 3 Dimensi merupakan perkembangan dari animasi 2 dimensi. Dengan berdasarkan pada konsep gambar 3 dimensi sehingga menghasilkan animasi yang lebih realistis, detail dan nyata karena hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh dari animasi 3 Dimensi sendiri adalah smurf, avatar dan lain-lain.      

2.JENIS ANIMASI KOMPUTER   

- Komputer Assist      
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional menggunakan bantuan komputer. Hal ini bisa dalam bentuk komputer yang memproduksi " perantara" atau gambar yang menghubungkan dua inputan yang sama oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar karakter lebih sedikit). Komputer animasi pembantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di "The Mouse Detective Besar" Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan dalam film berlangsung didalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti "Beauty and the Beast" (1991), "Pocahontas" (1995) dan "Tarzan" (1999) .

- Gerak Kontrol dan Script    
Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang digunakan oleh animator untuk memanipulasi pembuatan sebuah objek, dan kemudian memindahkan obyek telah yang melalui serangkaian pose. Metode ini menghasilkan gerakan yang akan menghasilkan gambar gerakan akhir. Animasi gerak kontrol pertama dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard atau perangkat input lainnya.         

- CGI Compositing    
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi. Sejak adanya bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.          

- Motion Capture       
Motion capture adalah jenis animasi komputer yang telah memperoleh banyak minat dalam beberapa tahun terakhir. Motion capture ini bergantung pada sensor kecil yang ditempatkan pada karakter di berbagai titik di sekitar tubuh mereka. Para aktor melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh kamera yang dapat menemukan sensor dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke komputer-tokoh yang dirancang akan bergerak dengan cara yang persis sama seperti aktor lakukan.
Motion capture sangat signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara metode tradisional pembuatan film dan teknologi baru. Beberapa contoh dari motion capture termasuk, Gollum di film "Lord of the Rings",

- Animasi Flash          
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash merupakan salah satu nama untuk program Flash dari Adobe yang telah mereka produksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan "flash" animasi. Walaupun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, namun Flash lebih murah untuk memproduksi ,karena itu sekarang flash semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.

PENGGUNAAN ANIMASI KOMPUTER         

Animasi komputer mendukung dalam perkembangan banyak industri, tidak menentu hanya pada bidang program komputer atau siaran televisi saja tetapi pada hampir seluruh bidang seperti pada bidang pendidikan, rekayasa, produksi film, simulasi penerbangan, militer,media, medis, forensik, pendidikan dan lainnya.

DI bawah merupakan beberapa film dan rancangan telivisi terpilih yang menggunakan animasi komputer.





APLIKASI 

Seperti yang kita ketahui ada berbagai penggunaan animasi komputer dewasa ini, lebih-lebih lagi dalam era pembangunan industri multimedia. Mungkin banyak yang mengira bahwa penggunaan animasi komputer hanya terfokus penghasilan permainan komputer, siaran TV atau bahan-bahan memiliki multimedia. Sangkaan ini sebenarnya kurang tepat karena penggunaan animasi komputer turut diadaptasi ke dalam berbagai bidang lain sekaligus tidak lagi terfokus pada bidang tertentu saja.

Antara bidang-bidang yang turut memberikan ruang bagi penggunaan aplikasi komputer animasi termasuk iklan, arkeologi, arsitektur, kesenian, ilmu kimia, pendidikan, rekayasa, produksi film, simulasi penerbangan, forensik, medis, militer, visual bercorak ilmiah, simulasi, penjelajahan luar angkasa , dan produksi video. Setelah kesesuaian diadaptasikan ke dalam berbagai bidang, maka tidak mustahil peggunaannya akan diperluas lagi dalam bidang-bidang yang baru.

Ketika ini industri animasi komputer telah memperlihatkan riak perkembangannya apakah di seluruh dunia maupun di negara ini. Umpamanya sudah menjadi satu tren di dalam publikasi media elektonik khususnya TV dengan menerbitakan lebih banyak program bercorak animasi untuk menambah nilai kepada siaran mereka sekaligus untuk menjamin para penonton tetap setia berada di depan TV.

Selain itu ada juga permintaan terhadap animasi komputer dalam bidang-bidang lain seperti yang telah disebutkan tadi. Sementara bertambahnya permintaan dalam industri animasi komputer itu sendiri, turut merangsang pertumbuhan perusahaan-perusahaan baru yang tertarik untuk menjelajah ke teknologi ini di seluruh dunia termasuk perusahaan-perusahaan di Malaysia yang bakal bertumpu kepada Koridor Raya Multimedia (MSC).

Sehubungan itu agak mustahil untuk mencantumkan semua perusahaan atau organisasi yang terlibat di sini kecuali nama-nama yang sudah tersohor. Antaranya adalah Adobe Systems Inc., Alias ​​Wavefront, Autodesk, Bentley, Caligari, Computational Logic Inc., ComputerVision, ElectricImage, ElectroGIG, Fractal Design, Intergraph, Lateiner Dataspace, Macromedia, National Association of Broadcasters, NEWTEK, ReZ.n8, SIGGRAPH, Silicon Graphics, Strata Inc., dan viewpoint Datalabs.

Sebagian nama dalam daftar tersebut memang sudah biasa kita dengar. Bahkan masing-masing sudah memiliki situs Web sendiri yang bisa kita kunjungi untuk mengetahui latar belakangnya, termasuk produk serta layanan yang ditawarkan. Perlu juga kita sadari bahwa Malaysia sedang giat dengan usahanya untuk menyuburkan industri ini seperti pembentukan lembaga pengaji
TIMELINE

1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .

2. Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Anda membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.         

3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.

4. Timeline adalah panel yang menentukan frame dan durasi pada animasi. Timeline akan menunjukkan dimana animasi akan terjadi, termasuk animasi frame-by-frame, animasi tween dan motion path. Satuan yang digunakan dalam timeline adalah frame per second.

Komponen yang ada dalam timeline, yaitu:

- playhead

- keyframe

- header

- ikon guide layer

- tampilan menu timeline

- animasi frame-by-frame

- animasi tween

TWEENING

Ketika seseorang berbicara tentang desain game Flash atau Flash desain grafis, apa yang selalu berkedip di pikiran orang s adalah animasi. Flash scripting sengaja diarahkan untuk pengembangan animasi, yang melibatkan morphing atau gerakan merangsang menggunakan grafis tertentu.

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir.

Tweening adalah sebuah konsep yang memfasilitasi Flash animasi pada Anda menentukan frame kunci untuk suatu tugas animasi diberikan untuk jangka waktu yang tetap. Proses ini melibatkan Anda untuk memutuskan dan menentukan frame pertama dan frame terakhir dari posisi atau bentukdari subjek animasi untuk meninggalkan sisanya ke Flash. Flash maka "remaja" frame di antara untuk menghasilkan animasi yang halus perubahan dalam posisi atau bentuk subjek dalam jangka waktu yang tetap, maka merangsang gerakan atau morphing dari subjek yang bersangkutan.

Selain itu, generasi otomatis animasi halus, keuntungan lain dari Tweening adalah file ukuran minimum seperti file animasi. Tweening, dengan demikian, merupakan instrumen untuk merancang Flash gamemudah dan cepat dan desain flash grafis. Konsep meminimalkan panduan kilat scripting dan menghemat waktu berharga dan energi selama pengembangan web Flash.

Ada  2 jenis Tweening dominan:

-          Tweening Gerak (MotionTweening)

Ketika efek akhir dari animasi tweened adalah untu merangsang gerak dalam kerangka waktu tetap. Hal ini disebut tweening Gerak. Pada tweenign gerak perubahan posisi atau ukuran atau rotasi dll, yang bisa menjadi blok teks atau symbol atau gambar atau sebaliknya dalam waktu yang tetap.

-          Tweening Bentuk (Shape Tweening)

Tweening ditargetkan untuk mengubah bentuk subjek dalam waktu tertentu disebut shape tweening. Berada di lingkupnya, Anda pilih gambar awal atau bentuk pada awal timeline dan bentuk lain di lain titik kemudian dalam timeline untuk membiarkan Adobe Flash menghasilkan nilai fra,e di antara untuk merangsang efek animasi morphing. Tweening Motion adalah lebih populer dari dua jenis dan cukup mudah untuk diterapkan daripada Shape Tweening. Flash juga memungkinkan tweening nuansa warna, termasuk efek memudar.

MASKING

Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :

1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam.

2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.

Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan.

Contoh cara membuat stempel dari karet runaflek

       Anda pasti kenal dengan stempel penggunaan stempel sudah banyak baik disekolah waupun di toko-toko pasti menggunakan cap  yang namanya stempel .pernahkah terpikirkan bahwa membuat setempel itu  mudah, jaman dahulu membuat setmpel itu perkara yang  sulit bertub-tubi dan rumit , Namun sekarang anda bisa mencoba mebuat stempel dirumah dengan modal komputer dan printer, biasanya bahan stempel itu tersedia di toko peralatan percetakan dan sablon .

     Nahhhh....... Di bawah ini adalah cara membuat stempel dari karet runaflek. 

Bahan :
1.    Gambar  yang sudah di setting dalam kertas kalkir
2.    Karet Runaflek
3.   Bedak
4.    Bensin  
5.    Kayu Stempel
6.    Double tip


Alat :
1.    Papan triplek atau kayu datar untuk Alas
2.    Kaca untuk tutup
3.    kuas cat ukuran kecil
4.    Gelas takaran
5.    Mangkuk
6.   Hairdryer
7.   Lampu Ultra violet
8.   Bantalan


1.  Buatlah design Stempel di komputer anda baik itu menggunakan program  CorelDRAW ataupun  freehand sesuai selera anda mau program apa juga.
2.    Printlah hasil design anda dalam kertas kalkir dengan menggunakan printer laser jet ,biasanya hasil laser jet lebih bagus ketimbang printer diskjet dengan proses dua kali pekerjaan yaitu ketika diprint lalu difoto copy dengan kertas kalkir.
3.  Pastikan anda sudah membuat meja kaca untuk proses penyinaran atau bias juga dengan proses penyinaran matahari.
4.    Pasang karet runaflek dengan poisi ketika menggunakan meja kaca, dengan lampu di bawah yaitu diatas beban ,bantalan hitam dan karet runaflek ,setingan intinya paling bawah kaca dan lampu. 5. Begitu juga sebaliknya ketika menggunakan proses penyinaran matahari posisi kaca harus diatas biasanya mengunakan penjepit dan dengan dua kaca juga tidak terlalu besar.
6.    Perhatikanlah posisi karet runaflek  jangan sampai terbalik,, karena gambar nanti akan tercetak terbalik dan bila digunakan akan tercetak benar.
7. Jepitlah kaca dengan jepitan buku ketika menggunakan sinar matahari  biasanya waktu yang digunakan kurang lebih 15  menit tergantun cuaca sinar matahari 
8.-jika menggunakan meja kaca yang sudah ada lampunya biasanya 5 lebih menit tergantung jarak dekatnya antara runflek..
9.  Sambil menuggu penjemuran dan penyinaran kita siapkan Larutannya yaitu  bensin dalam mangkuk / nampan. mangkuk dan nampan  yang digunakan harus rata agar proses pegoskon mudah.
10.  Setelah kurang lebih kita menuggu penjemuran dan penyinaran baik itu menggunakan sinar matahari maupun penyinaran ultra violet  angkatlah karet tersebut dan lepas kaca, gambar kalkir dari papan.
11.  Ambil Karet tersebut dan gosoklah dengan kuas cat dengan menggunakan cairan larutan tadi pada bagian atas karet.
12.  Gosok dengan menggunakan kuas  sampai muncul gambar pada permukaan karet tersebut.
13.  Setelah selesai keringkan dengan menggunakan Hairdryer ,
14. Setelah kering masukan kedalam bedak bayi.
15. ambilah  lalu potong sesuai dengan bentuk stempel.
16. Pasanglah karet tersebut dengan gabus yang telah disediakan tadi dengan menggunakan double tip.
15. Setelah itu pasang gabus yang sudah tertempel dikaret tadi dengan kayu stempel dengan lem castol.
16.    Coban lihat hasilnya

Membuat Desain Spanduk dengan CorelDRAW

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan, Membuat Desain Spanduk atau Banner Iklan dengan CorelDRAW, Komunitas Pengguna CorelDRAW Indonesia, Komunitas Pecinta Desain Grafis, Cara membuat desain spanduk, contoh spanduk, belajar corelDRAW untuk menengah dan pemula, cara membuat spanduk untuk pemula, cara membuat x-banner dan baliho di corel, desain spanduk percetakan, desain spanduk keren, desain spanduk cdr.
1. Buat ukuran sepanduknya, kira-kira 100 x 50 cm.

2. Kemudian buat kotak dengan menggunakan Rectangle Tool, kemudian beri warna.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

3. Kemudian copy paste dan perkecil ukurannya dan beri warna agak putih. Lihat gambar dibawah.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.
4. Buat lekukan, caranya klik kanan Convert to Curve lalu atur lekukannya dengan menggunakan Shape Tool (F10).

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

5. Setelah itu copy paste, berikan warna yang berbeda dari objek pertama tadi dan atur bentuknya dengan Shape Tool sehingga menjadi seperti seperti gambar dibawah ini.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

6. Kemudian kita buat kotak untuk teks info iklannya.Buat kotaknya dulu dengan menggunakan Rectangle Tool, warnai dengan menggunakan Fountain Fill atau tekan F11.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

7. Kemudian kita bentuk lagi dengan  menggunakan Shape Tool.

8. Atur bentuknya hingga menjadi seperti gambar seperti  ini.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.
9. Kemudian copy paste dan kita taruh kotak yang kita copy ke belakang layer pertama tadi lalu kita beri warna hitam. Ubah bentuknya dengan Shape Tool hingga menjadi seperti gambar dibawah ini.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.
10. Setelah itu kita block lalu kita group.

11. Kita masukan ke area gambar dengan cara klik menu - arrange – power clip – place inside container.




contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

12. Kemudian kita atur letak, dan besar  kecilnya dengan cara klik kanan – Edit Contents. Setelah selesai kita klik kanan finish - editing this level.

13. Setelah itu kita masukan foto dengan cara klik Menu File – import. Lalu Power Clip gambar yang barusan kita Import ke Objek desain spanduk tadi, lihat ilustrasinya dibawah.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

14. Lalu kita beri nama jenis usaha yang akan kita iklankan pada foto, kita klik Teks Tool ,  pilih font Fade to grey dan pilih warna hijau muda.


contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

15. lalu kita beri efek drop shadow dengan cara klik tombol Interactive Drop Shadow Tool.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.


16. kemudian kita atur letak dan basar kecil bayangan hingga menjadi seperti ini.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

17. Langkah selanjutnya kita buat objek seperti planet, karna nama dari usaha yang akan di iklankan dalam spanduk ini adalah Planet Futsal maka objek yang akan kita tunjukan adalah sebuah planet.



18. Pilih Ellips Tool kemudian buat objek bulat, warnai dengan menggunakan Fountain Fill Tool (F11).

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

19. Berikutnya kita buat cincinnya, biar keliatan kayak planet Saturnus. Buat Objek Oval dengan menggunakan Ellips Tool, buat menjadi dua. Lalu atur posisinya hingga menjadi seperti objek bulan sabit. Block kedua objek tersebut kemudian Klik Trim. Lihat gambar dibawah.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

20. Letakan Cincin yang baru kita buat tadi ke bojek Planetnya.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

21. Block semua objek tadi kemudian atur kemiringannya setelah itu Group.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.
 
22. Copy menjadi dua lalu buat 1 objek tersebut menjadi seperti bayangan salah satu objek Planet tadi. Lihat gambar dibawah.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

23. Group objek planet barusan kemudian Power Clip ke objek area tempat yang nantinya akan dipakai untuk Teks promosi. Lalu atur transparansinya. Lihat ilustrasi gambar dibawah.


contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

24. Tahap selanjutnya buat objek dengan menggunakan Polygon Tool. Lalu buat menjadi seperti gambar dibawah. Objek ini akan kita gunakan untuk tempat teks juga.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

25. Hasilnya sementara.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

26. Langkah terakhir tinggal kita berikan kata-kata yang akan di iklankan.

contoh desain spanduk, membuat spanduk, membuat banner iklan.

27. Langkah terakhir tinggal atur posisi teks yang sudah di buat ke dalam desain spanduk yang kita buat tadi. Selesai!!